妄言あろちょ

気が向いたら書くブログっぽい何か

DysonSphereProgramをクリアしました

一時期文章系はnoteに移行しようとしてましたがやっぱはてなブログの方が書きやすいのでこっちに戻します。

 

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イクラの工業系MODが好きだったのと、友人がプレイしているのを見て気になったので、今回Dyson Sphere Programを購入してプレイしました。

store.steampowered.com

 

日本語化MODのみを導入してプレイしましたが、

非常に面白いゲームでした。

 

とりあえず約59時間程でゲームクリアのミッションを達成しました。

(勿論ダイソン球完成等させてないので、まだまだやり込み等ありますが)

 

割と序盤引っ掛かりそうとか色々なメモを追記で共有しときます

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journey's end プレイしながらの忘備録(ノーマル編)

 

旅の終わりが5ヶ月以上延期されましたが、

遂に始まりましたので、マルチプレイで気付いたことをメモっときます

(不浄・マスターモード)

 

※もうちょいしたらWikiとか色々充実すると思うのでそうなったら消します

 

ちなみに現行マルチの進捗としては

爆弾回収→マスケット回収→アマゾン作成→クトゥルフの目撃破→ワールドオブイーターからShadowScaleを6個回収→人数分のヘルストーン防具+ピッケルを作成→ワールドオブイーター撃破→クイーンビー撃破→スケルトロン撃破→肉壁撃破(この記事ではここまで予定)→ハード序盤

まで進行

 

結局クイーンビー以降は通常通りの戦法でどうにかなったのが実情

 

以下、追記で記載

 

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個人的なメモ:福岡旅行計画

ブログに書くまでもない記事ですがメモを

なんでブログに書いたかってそりゃぼっち旅行したくないから誰か知り合いにエアリプで共有しときたいからだよ。

 

追記で

 

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ファイアーエムブレム 風花雪月をクリアしました(赤組)

基本的な感想は青組編を見ていただけると。

今回はネタバレ配慮なしなので全編追記で

 

あとスマホからの更新なので見出しとかの設定間違えててもおにいさんゆるして

 

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ファイアーエムブレム 風花雪月をクリアしました(青組)

ブログめっちゃ放置してた。

正直このゲームとスマブラゼノブレイド2のためにSwitch買ったと言っても過言ではないゲームではあるので、素直な感想を記載します。

 

プレイ条件

・青組 2部途中の選択肢は侵攻を主張(ここルート分岐するか不明)
・難易度ノーマル/カジュアル(ただし、死んだらリセットしてる)
・設備利用はクエスト以外ほぼなし 錬金とかも使用してない
・スカウトとかも利用なし

 

簡単な評価(微ネタバレレベル)

・難易度

ノーマルやったところではかなり低め 聖魔覚醒クラスほど低くはないけどそれでもかなり低い部類(烈火ノーマルくらい? この辺の比較すごい苦手なのでご勘弁)

・受けゲー?避けゲー?

序盤は受けゲーだけど後半は圧倒的避けゲー

・シナリオ、システム

シナリオは消化不良感あるけど、コレ多分ルートによる差分なので、他ルートで補完する系だと思う。

トータルでif程吹き飛んでないのでかなり楽しめた 。

システム面は少し気になったこともあるのでちまちまと追記で後述

 

以降ネタバレとか考えずに書いた感想

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minecraft 1.12.2 α版Logistics Pipes 序盤備忘① Logistics Programmerのつくりかた

結局ブログ放置してましたが、備忘的なメモも兼ねて数億年ぶりに更新。

 

logisticspipes-0.10.1.72 (minecraft 1.12.2)における序盤の進め方についてメモ

※注意事項

・私がlogisticspipes触るのは1.4か1.5時代以降

・英語読めないのでForumとか読まずレシピとかクリエイティブモードで触って得た結果なので、間違ってる点多数あるかも

・解説内容としてはネットワークの基礎というよりもそもそもパイプどうやって作るんだってメモ

 

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